赋值语句
在上节课当中我们学习了如何声明常量与变量,但是并未学习变量的赋值,只见识到了常量的声明赋值,那么常量又是如何赋值的呢?
这节课我们将系统学习赋值语句。
C++中的赋值语句用于将一个表达式的值赋给一个变量。赋值运算符=
(等号)用于执行赋值操作。以下是关于 C++赋值语句的一些重要信息:
一般形式:
变量 = 表达式;
在这里,变量
是要接收值的变量,而表达式
是计算出一个值的表达式。这个值可以是一个常量、另一个变量的值,或者一个复杂的表达式。
示例:
int a = 5;
在这个示例中,整数变量a
接收了值 5。
也可以在声明时使用一个声明变量声明多个变量
int a = 1, b = 2, c;
在这个示例中,整数变量a
接收了值 1,整数变量b
接收了值 2,整数变量c
未接收值。
「赋值运算符」(
=
),它的作用是将它右侧的一个值赋值给左侧的一个变量,让变量这个「盒子」里面装上右侧的值。例如:示例代码
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int number;
number = 2;
cout << number << endl;
return 0;
}
通过刚才的几行代码,就完成了如图所示的一个过程。
赋值语句的注意事项:
赋值运算符右边的表达式可以包括其他赋值表达式,因此可以形成链式的赋值。
a = b = c = 5; // 将5赋给a、b和c
当进行赋值运算时,如果赋值运算符两边的数据类型不同,系统将会自动进行类型转换。例如,如果左边是整数而右边是浮点数,浮点数将被截取成整数。
int x = 5; double y = 3.7; x = y; // x将成为3,小数部分被截取
小练习 输入两个正整数 a 和 b,试交换 a、b 的值(使 a 的值等于 b,b 的值等于 a)
小提示 交换两个变量的值方法很多,一般我们采用引入第三个变量的算法,两个变量 交换,可以想像成一瓶酱油和一瓶醋进行交换,这时容易想到拿一个空瓶子过来:
将酱油倒到空瓶中 => 将醋倒到酱油瓶中 => 将原空瓶中的酱油倒到醋瓶中。
答案
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 1, b = 2, c;
c = a;
a = b;
b = c;
cout << "a=" << a << ", b=" << b << endl;
return 0;
}
这个程序首先从用户那里获取两个整数 a 和 b 的值,然后使用一个额外的变量 c 来实现 a 和 b 的值交换。交换后,程序输出了 a 和 b 的新值。
C++ 中只能对整数类型进行运算吗? 当然不是了,如果需要用变量存储非整数的数值,如 3.5 这样的小数,可以采用浮点数类型。
C++ 中有两种主要的浮点类型,分别是:
float 类型(单精度浮点数类型):它用于表示单精度浮点数,通常占用 4 个字节。这意味着它可以表示较小范围的小数,但精度相对较低。
double 类型(双精度浮点数类型):它用于表示双精度浮点数,通常占用 8 个字节。相比于 float,double 类型具有更大的数据范围,可以表示更广范围的小数,并提供更高的精度。
在进行除法运算或需要高精度的小数计算时,通常建议使用 double 类型 来存储小数,因为它具有更高的精度和更大的数据范围。例如,可以使用 double
来表示小数如 1.5,以确保计算结果的准确性。
小练习 设计一个程序来计算正方形的周长和面积。用 double 类型定义一个变量 length,用来存储正方形的边长,然后输出当边长为 2.5 时,这个正方形的周长和面积。
首先写出 C++ 的基本代码框架:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
return 0;
}
在第四行声明一个 double 类型的变量 length 并将 2.5 赋值给 length,然后通过正方形的周长公式和面积公式,输出这两个表达式的值就可以了。聪明的你,思考一下如何输出正方形的周长和面积。
正方形的周长公式:4×length。
正方形的面积公式:length×length。
答案
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
double length = 2.5;
cout << "周长:" << 4 * length << endl;
cout << "面积:" << length * length << endl;
return 0;
}
# 重点小结
- 「赋值运算符」(
=
),它的作用是将它右侧的一个值赋值给左侧的一个变量